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通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。 先端でCID、コロナをすかす。 バクステに弱い. ★地上投げ or 5A 投げ 今作から烙印34%回収できるようになりました。 昇竜、バクステに弱い。 昇りJC(表orめくり)→相殺に備えてC連打 殺し切り用もしくはrc前提の無敵技をすかすのに使う。 有効:ジャヨク(JCfc)、C槍D槍(遅めJCfc),通常バット(遅めJCfc),フェンリル(遅めJCfc)、テード(遅めJCfc)、強化バット(とても遅めJCfc)雪風, カラミティ(J4Dch)、オモヒカネ(J4D)、ヴィノム(J4D)、 パーティカル(5Dch)、シュツルム(追いかけてJ3D)、大噴火(hjJCスカ J6D)、カーネイジ(hjJCスカ J6D)、ヘキサ(遅めhjJCスカ J6D) 相殺する:ホイール、CID(遅めJC後、C連打でおk) 意味ない(J4B詐欺しよう):燕返し、、キュア 5D ガードされて烙印状態になる場合に使用。 昇竜に弱い。 キャラ限起き攻め ★★★J4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン,レリウス限定昇り中段 5A>5A バクステ狩り。 昇竜に弱い。 正直難しいのでJ4Bで狩った方がいいかも 5A>2A2C同時押し 5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。 アラクネ、バングのバクステ狩り 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★昇りJC(表orめくり) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり 端烙印コンボ〆からの起き攻め (端)★6B 6D→2D
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「アンタ……何してんのよ……?」 「バスケなのだよ」 衝撃。 その言葉以外に思い当たる言葉がなかった。 新しい魔球を思いつき、デュークの元に行った。 そこでMEIKOで見たものは『デュークの頭部でドリブルをする緑間』と『頭部がないデューク渡邉だったもの』だった。 「アンタが殺したの?」 「分からないのか? 当然なのだよ」 ――――その言葉がMEIKOの逆鱗に触れた。 「決闘だ……」 「は?」 「今ッ!! ここでッ!! アンタは殺すッ!!」 完全に臨戦体制を取るMEIKOに対して緑間は狂気の笑みを浮かべながら答える。 「武器はその鎧なのか?」 「ええ、当然! 『野球』だッ! 明治時代から日本が受け継ぐ『野球』ッ! それが球技ィィッ!!」 二段ジャンプからの空中ダッシュで一気に間合いを詰める。 チャージからMEIKOボールと見せかけて、MEIKOシュート。 鋭角に曲がるボールが緑間に迫る。 「無駄なのだよ」 その迫るボールを空中で華麗にキャッチ。 そのまま、マウンテンシュートの体制でボールを放つ。 死国の天井に穴が開いた。 だが、自動修復機能ですぐに穴は埋まった。 その放ったボールで兵庫県が消滅しかけたが大丈夫だった。 「野球ではその程度なのだよ……やはり時代はバスケなのだよ」 「そんなにバスケがしてぇなら、デューク殺す前にAC版北斗の拳でもしてなさいよ!!」 MEIKOボールの連射。 それを緑間は華麗に裁く。 特訓や連続の長距離移動による足腰の強化とアルティメットアーマーの効果でMEIKOのスタミナやら運動能力は理不尽級に近づいていた。 だが、緑間もまた理不尽級。その運動能力の高さは折り紙付き、さらにテラカオス化の効果でさらに上がっている確実に超理不尽級なのだよ。 二人の差はほとんどない。二人の差があるとすれば……それは仲間に対する意識の違いくらいだ。 あっ、今さっきのMEIKOボールの連射とマウンテンシュートで兵庫県は消滅しました。 「かはっ……」 「折角のボールをこんなところでは使いたくなかったのだよ」 緑間の放ったボール……否、デューク渡邉だったものの頭部がMEIKOの腹を直撃した。 胃液が逆流し、血と共に口から吹き出した。だが、精神力の高さで辛うじて立つ。 だが、ダメージがあまりにも大きかった。立つだけでやっとなのだ。 「お前もボールになるのだよ」 緑間の右手が鋭くなり、MEIKOの首に迫る。 刈り取られる、と思考回路が焼ききれるような感覚に陥った。 その時である。 「ズェア!!」 「「!?」」 横からのいきなりのタックル。 完全に不意を突かれた緑間は吹っ飛ぶが、すぐに体制を立て直す。 「アンタは……」 「勘違いするな、MEIKOよ、貴様を助けたわけではない……私は『悪』を狩りに来ただけだ」 白い仮面に白い甲冑。 どこかサムライを思わせる男――ハクメンが現れた。 「俺が『悪』だというつもりなのか、英雄さん?」 「私の言う『悪』とは『世界に混沌をもたらす者』……その『凶(マガト)』を持つものは全て滅する」 「俺がそれだと言いたいのか?」 「魔道に堕ちた者にかける言葉などない」 ハクメンは鳴神を構え、静かに緑間に告げる。 「我は空、我は鋼、我は刃…… 我は一振りの剣にて全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!! 我が名はハクメン! 推して参る!!」 名乗ると同時に緑間に接近。そして…… (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146Bのコンボを緑間に叩き込み。 緑間に7240ダメージを与え、大きく後方の壁に吹っ飛ばした。 さらにそこから火蛍 ディレイJ2C C 2C J2A J2C 2C J2A 66 J2A JC 着地 J2A J2A 66 J2A J2A JCの壁際コンボ。 トータル12000オーバーのダメージを与えた。 「なん……なのだよ……?」 「言ったはずだ……世界に災いをもたらす者……それが私にとっての『打ち倒すべき悪』だ…… 故に『凶(マガト)』に繋がり掛けている貴様……そして、『風鳴翼』という少女は私が狩る!」 秩序の力。 ハクメンの持つ力の一つである。 故にテラカオス化している参加者はその仮面の下の眼で見えてしまうのだ。 テラカオス化した参加者に対しての『抗体』。それが『秩序の力』である。 ハクメンはさらに緑間に詰め寄り狩ろうとした、が…… 「終いだ」 「待ちなさい……あいつにトドメを刺すのはあたしだ」 MEIKOが最後の気力を振り絞りハクメンを止める。 その言葉に凄まじいまでの意志の力を感じ取ったハクメンは止まった。 ――進もダメだった。 ――タクア……ムギさんもダメになった。 ――そして、やっと出会えたデュークを殺された。 「……皆がいなくなったら、これから……」 ゆっくりと大きく振りかぶる。 ボールを黄金長方形のフォームで投げることによって生まれたエネルギーを込める。 「……一体、誰が……あたしの……あたしの……」 指先に神経を集中させる。 そして全身の力を己の指先に通達させる。 「……あたしの全力投球を受け止めてくれるのよッ!!」 『黄金の回転』は『無限の回転』へと昇華する。 次元すらを超えるエネルギー持った『無限の回転』。 その力に殺意を持って投じられれば……MEIKOの意志からは逃れられない 「―――全力版のMEIKOボールだッッ!!!!」 緑間の身体に当たり、さらに回転が加速。 緑間の左半身が綺麗なボール状に抉り取られる。 そこから大量の血が吹き出し、もはや原型を留めない少年の躯だけが残った。 「……馬鹿が……」 涙は流れなかった。 ただ仲間を殺した罪を背負う覚悟はとうに出来ていた。 【緑間真太郎@黒子のバスケ 死亡】 「将軍から聞いた……『盤上で踊らされているのは愚かすぎる主催者達』 『真の黒幕はその状況を笑いながら見ているだけだ』と……」 「そう、分かった、そいつは確実に殺す、勿論『 主 催 者 共 も 皆 殺 し 』よ」 「…………」 MEIKOは腹の底から怒りが込み上げたのが分かった。 阿修羅のごとし怒り顔で、ハクメンにそう告げMEIKOは修羅に堕ちる。 その気迫は一人の英雄をただ……ただ黙らせるだけであった。 【二日目・6時30分/大阪府・『死国』内部】 【MEIKO@VOCALOID】 【状態】腹部にダメージ(大)、修羅化、首輪解除 【装備】アルティメットアーマー@ロックマンXシリーズ 【道具】支給品一式、ノートパソコン@現実 【思考】 基本:『真の黒幕』及び主催者共の皆殺し 1:ラオウ達に協力してもらう 2:デューク……緑間…… ※今までとは別人です。 ※『無限の回転』を習得しました 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康、unlimitedモード、首輪解除 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する ※unlimitedモードに入りました。
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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テスト。 見易さ重視のためボス攻略ページと分割。 -- (11/26の人) ↓gj どうやらハクメンは出てる場所、出てない場所があるみたいですね。 出てない場合は店員に頼んで出してもらうしかなさそうです。 -- (名無しさん) どうやらゲージは通常攻撃で増加する模様 C系クリーンヒットで1/3程増加した気がします。 疾風はタメが存在しダメージが増加するようです。 -- (名無しさん) コンボを確認しました。 JBorJC→着地→立ちB→紅蓮(ゲージなければ省略)→蓮華→立ちB→ JB→ジャンプキャンセル→JB→椿折(ゲージなければ省略) 必要ゲージは2~5。 画面端限定、ゲージ5本消費したフルコン版としてダメージは3600~3800程。 コンボが全く見つからないからこれが基本コンボになるのでしょうか。 有り得ないか・・・。 -- (名無しさん) 夢幻は発動中は各必殺技を無制限で使用可能。 持続時間はそれなり(7カウントくらい?) 技壱〜参は順に繋げる事が可能、通常時でも簡単な繋ぎに使えるかと… -- (名無しさん) 6A→6Bがガトリングっぽく繋がるくさい。そこから鬼蹴→派生で繋がるかも?確認出来てないので誰かよろしう -- (名無しさん) 今日触ってみた。で、Dで飛び道具を受けると打撃(パンチ?)で反撃したっぽい。 あと6Aをノーマルヒットさせてもよろけを誘発した気がする。 まだ初プレイでCPUとしかしてないから嘘書いてたらゴメン 簡単なコンボ 高めJ2C→JC→5C→必殺(DDとか適当に) -- (名無しさん) 触ってみました。簡単なことですがいくつか報告をば D成立時 打撃投げ?後ろに相手を叩きつける、空中受身可能。 追撃時間は短めぽいですが6Cは連続ヒットしていました ジャンプ攻撃を取ったあと、相手ジャンプキャンセルで反撃がスカリました。 6D成立時 パンチ、ダメージなし、相手くるくるまわってダウン、倒れるまで受身不能ぽい。 追撃は距離によって立ちCからコンボが入るかも。 今日はこちらも6Cで追撃、ダメは1000ちょい 2D成立時 2Bのようなモーション、当たればD成立時とおなじような反撃。足で叩きつけてたかも。 リーチは長くない?試行回数が少ないので間違ってたらスマソ 虚空陣 雪風成立時 相手の直接打撃を取った時は反撃発生モーション中は白面のみ動ける?(確定?) 飛び道具を取った時はゆっくりだが相手も動ける。 ライチの棒に当身、こちら反撃モーション中にライチバーストで反撃避けられました。 あと、簡単なコンボ 投げ→紅蓮→6C 投げ→紅蓮→鬼蹴→2C→(JC)→JB→(JC)→JC これだけで上のほうは3000近く、下だと3300くらいだったかな? ゲージ温存なら上のほうが簡単でいいかも。 後ろ投げでもできそうですが今回は確認できませんでした・・・ JC→立ちC→残鉄→蓮華→紅蓮→・・・ この後は鬼蹴→2Cか閻魔とか繋がりそう、紅蓮までで4000近く。 ゲージ消費が激しいが虚空陣奥義 夢幻中ならさらに攻められるか。 中段→下段→下段となるのでガードされても出し切ったら割と当たってくれた。 ・・・今だけかな 立ちA→2Aが目押し?で連続ヒット 2Aが相手しゃがみくらいなら連続ヒットしました。 -- (名無しさん) 2A 2A 紅蓮 ~~ はやはり補正がキツい模様 あとネガペナが付きやすく感じる…プレイスタイルのせいかな -- (名無しさん) 画面端で投げ>残鉄>残鉄がつながった。 ダメージは4000後半ぐらい。 ゲージ使うけど投げからの火力が半端ないような気がする。 -- (名無しさん) EDは紙芝居みたいなやっつけだな どのキャラ選んでもバッドエンドなのか? -- (名無しさん) 当身は長い時間のDか、空中Dが強い。 テイガー相手はこれだけで勝てる。 DDの当身は狙わない方が良いと思う。 外すと泣くからね。虚空陣の疾風はmax.verが強いので、 逃げ腰の相手はこれで殺すと良きかな -- (DIO) 2A→2Aがつながります テイガならその後2Bもいけるかと。 -- (名無しさん) ミスった 6A→6A(→6B)です -- (↓) 目押しで2B→2A しゃがみで2A→2B 情報が全く無いときにやったので通信技キャンセルでなにが繋がるのかもわからず このあと発展するかな -- (名無しさん) 2B→2A→紅蓮→鬼蹴→閻魔→HJC→J2C→空中ダッシュ→J2C -- (名無しさん) C全般で飛び道具が消せるのは周知の事実ですが 6Bの踏み付けでレイチェルの蛙が踏み潰せます キシュツかもしれませんが。 -- (名無しさん) 空中で214B当てると空中行動が1回分回復するっぽい ジョニーのジョーカーみたいに 5C 236A 623A・A jc JB jc JC 214B ジャンプ JC こんなん入ったような もしかしたら勘違いかも あと慨出→ガイシュツ -- (名無しさん) こっそりループルート書いてみた。 -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) 結構と間違った読み「ガイシュツ」で広まってるぽいですねぇ(;´ω`) -- (まったり(´ω`)) キシュツ関連って、もちろんネタですよネ。 -- (名無しさん) 恥ずかしいネット初心者を見た! -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) ・・・これは痛い子だ -- ( ) 2chには「何故か変換できない漢字」というものがあってだな ガイシュツに自信満々につっこむ方が痛いってこともあるから -- (名無しさん) 何故か変換できないのガイドライン ふいんき(←何故か変換できない) そのとうり(←なぜか変換できない) がいしゅつ(←なぜか変換できない) しゅずつ(←なぜか変換できない) ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない) 童貞(←なぜか卒業できない) 見つめあうと(←素直におしゃべりできない) 自衛隊(←なぜか派遣できない) せんたっき(←なぜか変換できる) 空気(←なぜか読めない) 確信犯(←なぜか誤用だと言われる) Romantic(←止まらない) -- (名無しさん) 初めに突っ込んだ俺が言うのもなんだけど、そろそろ許してやろうぜ…… -- (名無しさん) 検証とかしてなくてすごくいい加減な情報なんですけど、 ハクメン使ってたらジン相手に前投げダメで5000とか与えました 体力ゲージ4割くらいあったのに前投げで倒しちゃったんで 多分見間違いじゃないと思うんですが・・・ あまりスレとか覗いてないんで既出だったらスマソ 一応詳細を書きます。結構うろ覚えなんであいまいです・・・ ジンが空中ダッシュで飛び込んでくる ↓ けん制振ってくると思って当身DDを出す ↓ 結局ジンはけん制を振らず、そのままハクメンの背後のかなり近くに着地 ↓ 投げられると思ったので投げ抜けを試みる ↓ こちらが前投げする形となり4割近くあったジンの体力を一気に0にする ダメ表記が5000くらい 大体こんな感じです。 相手がバリアゲージ0とかネガティブではなかったと思います。 あと関係ないかも知れませんが、無幻使ってたかも知れません。 ホントあいまいで申し訳ない。 検証したかったんですがその日は時間がなかったのでやれませんでした。 もし手が空いてる方がいれば検証してもらえないでしょうか? 自分で検証してから投稿しようと思ったんですが しばらくゲーセンに行けそうもないんで・・・ 長文スマソm(_ _)m -- (名無しさん) まあ一応コンボ書きます・・・ JC派生のコンボです JC>2C>623A>前投げ>236A>6C JC>2C>623A・A>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>41236C>5C>236A>6C JC>5C>236A>623A・A>JC>2C>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>214B>623A・A>JB>JC>214B or 214C 次は、残鉄派生です 残鉄>蓮華>紅蓮>6C 残鉄>5C>紅蓮>6C>虚空陣・疾風 ※ジャンプキャンセル等の表記は省きました 参考にならなければ、すいませんf^^; -- (名無しさん) ディストーションドライブの 虚空陣 疾風 63214C は 632146C です -- (名無しさん) CVが???となっているけどよく聞くと CV若本規夫だと思うのは一人だけかな? -- (名無しさん) ジンと同じ声優だね -- (名無しさん) 画面端限定 投げ>蓮華>2C>jc>JB>jc>JC>椿祈>下り際JB>火蛍>2C ヒートゲージ7本消費でダメは5000越え 蓮華は2HIT必須。カルル、レイチェルには蓮華を少し遅らす -- (名無しさん) 火蛍・椿祈がステップの最中に出せます。 -- (名無しさん) 投げのダメージだけどデンジャー+ネガペナ状態でジンのN投げ食らったら5k -- (名無しさん) JC J214B JB JBorJC J214BorC JC派生のコンボ JCからエリアルへしかしながら当然ダメ低め まぁ簡単に持ち上がるのでお手軽エリアルということでひとつ -- (名無しさん) 既出だと思うけど… (夢幻時)〜{623A→A>412369C(2HIT)}×n 確か4回くらい入った 7000ダメいった気がする (ラグナ、レイチェル、ライチ確認) -- (名無しさん) J2Cを使ったエリアルのレシピが知りたいんだけどってまだ無い? っていうかここ全体的に過疎ってるなあ -- (名無しさん) ですよね~ -- (名無しさん) 個別wikiのほうが充実しててワラタw -- (名無しさん) ↑ねぇよw -- (名無しさん) 何気なくバックボーンのとこ読んでたらネタバレ食らっちまった。ネタバレ注意って入れてくんねーかな。 -- (名無しさん) HIT確認 鬼蹴・閻魔 (hjc) 下りJC 2C (hjc) B (jc) CorB 214Bor214C:ゲージ2〜5本消費 閻魔後はすぐに飛びつかず、2Cからジャンプキャンセルしてエリアルに行くとダメとゲージ的に美味しい。 B 214B(椿折)で〆るとゲージ4本消費、自分先着地、相手空中受身可能。 B 214C(火蛍)で〆るとゲージ5本消費、相手ダウン。 そのときのゲージや次の展開を考える。当然、状況はゲージ使うほうが良い。 火蛍と椿折が逆ですよー -- (*1) 夢幻中は1コンボ中に同じ必殺技を複数回使用することはできない模様 それと需要があるのかしらないが夢幻コンボ ・残鉄→蓮華1hit→紅蓮→疾風 dm6385 時間は最速で2.5ゲージ分 ・残鉄→蓮華1hit→鬼蹴・閻魔→(ディレイhjc)→C→火蛍→(jc)→C→椿祈 dm6735 時間は大体3.5ゲージ分 残鉄の前に紅蓮を入れるとdm6720に下がるが始めやすくなる? ↑より鬼蹴・閻魔→(hjc)→空投げ→C→椿祈 dm7624(紅蓮始動dm7630) ↑より空投げ→C→火蛍→(jc)→C dm7632(紅蓮始動dm7636) どちらも時間は3.5~4ゲージ分くらい 空投げは高い位置で取ったほうがCを合わせやすい感じがする また空投げ→C→火蛍→(jc)→C→椿祈でdm8015(キャラ限定、テイガーで確認、カルルは無理でした) -- (名無しさん) 悪魔で浪漫だけど 夢幻中壁際で 疾風→雪風→疾風→雪風→ループ できるわけないけどな(´ω`) -- (名無しさん) 間にレンカはさむのじゃダメなの? -- (名無しさん) 疾風→雪風のループはニコ動にあったぞ できるわけないってのが実戦で狙いどころが難しすぎるってのなら話は別だが 実戦で使おうとするなら蓮華→紅蓮→鬼蹴とかでどうにか壁まで押していってやるとか? -- (名無しさん) 66ってなんですか? -- (みゆき) みゆきさん 前ステじゃないかと -- (名無しさん) イントネーションは「ク」のみにアクセントですか?それとも「クメ」ですか? -- (よっちゃん) アクセントの事を言いたいのであれば、ハを強調 イントネーションは発音の上昇又は下降の事だから不適切 -- (名無しさん) テトリスと同じイントネーション -- (名無しさん) 残鉄二回絡みのコンボ壁際じゃなくてもできるっぽい。 -- (きると。) それは投げを含んだ方なのか、それとも簡単で高威力のほうか、kwsk -- (名無しさん) 投げ入れても入る事は入る。 シビアだけど。 -- (きると。) 下りjcはどうやるのですか? -- (ハクメン初心者) 6A→6B→鬼蹴→閻魔→jc→空投げってつながるよね? -- (名無しさん) 「ハクメン」のアクセントって、聞いた感じ平板型だけど・・・ -- (なご)
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技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 空硬直 備考 ベアバイツ 接近してLP+LK 上投 LP 35(7*5) -3 近距離足側仰向け 39 ベアバイツ 接近して6LP+LK 上投 LP 35(7*5) -3 近距離足側仰向け 50 ベアハッグ 接近してRP+RK 上投 RP 35 -6 近距離足側仰向け 39 ベアハッグ 接近して6RP+RK 上投 RP 35 -6 近距離足側仰向け 50 ブルートスロー 左側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 LP 50(10,15,25) -4 位置逆転 中距離足側仰向け 39 ※1 ブルートスロー 左側から接近して 6LP+LKor6RP+RK 上投 LP 50(10,15,25) -4 位置逆転 中距離足側仰向け 50 ※1 チョークスラム 右側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 RP 40 -4 近距離側面仰向け 39 チョークスラム 右側から接近して 6LP+LKor6RP+RK 上投 RP 40 -4 近距離側面仰向け 50 ブラッドサッカー 背後から接近して LP+LKorRP+RK 上投 × 70 × 近距離頭側仰向け 39 ※2 ブラッドサッカー 背後から接近して 6LP+LKor6RP+RK 上投 × 70 × 近距離頭側仰向け 50 ※2 ベアぱちき 接近して66LP+RK 上投 WP 35(14,21) 五分 位置逆転 先行入力不可 近距離足側仰向け 39 ※3 チアフルボールアップ 接近して632146~WP 上投 WP 50 五分 位置逆転 位置逆転 遠距離頭側仰向け 39 ※4 ブラッドサッカー ハンティングスタイル中に 6WP 上投 × 30 × 近距離頭側仰向け 39 ※5 *1 床破壊誘発 *2 ダメージは2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,7,8,8,10 *3 相手横受け身のみ可能。壁ヒット時は15ダメージのみ、壁やられ強誘発 *4 壁ヒット時66ダメージ。落下してくる相手に当たり判定があり、自分も2ダメージ必ず食らう *5 床破壊誘発。ダメージは3,3,3,3,3,3,3,3,6
https://w.atwiki.jp/5656/pages/35.html
※「投げ」の代わりに6Pでもいけるものがある —中央— 投げ>LV2サーベイジ —画面端— 投げ>近S立HS一段目>JHSJD>LV2BRP(起き攻めに移行可) 投げ>近S>JKJS>JC>JHS>SV 投げ>立K立S>JKJS>JC>JKJS>SV 投げ>立K立HS>JC>JD>着地>立HS>空コン 投げ>近S>JS>JC>JD>目押し近S>HJ PSHSD>BRP 投げ>近S>JHSD>JC>JHSD>近S>HJSHSD>SV 投げ>近S>HJSHSD>LV2BRP二段目RC>降JD 投げ>立Kor近S(J仕込み)>立HS一段目>HJSHSD>JD>BRP 投げ>近S(J仕込み)>立HS>HJHSD>JHSD>BRP(軽量級) 投げ>近S(J仕込み)>遠Sor立HS>HJSHSD>JHSD>BRP 投げ>立HS一段目>JHSJD>着地近S(J仕込み)>HJSHSD>JHSJD>BRP(中~重量級) 空投げCH>JHSCH>ダッシュ立K>近S>JS>JSHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>JD>ダッシュ近S>JHSJD>JD>BRP 空投げCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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ボトル投げ スキル難易度1 消費CP = SLv x 0.2 獲得CP = SLv x 0.8 魔法ダメージ = (弾丸の属性ダメージ) x (1 + SLv x 0.1) プリンセスの主力攻撃スキル。 ダメージは2段階に発生する。 ダメージ1段階目 通常の物理攻撃と属性ダメージ(黄色) ダメージ2段階目 (弾丸に付いている属性ダメージ)x(1+SLv/10) を基礎魔法力とする魔法攻撃? 「弾丸に付いている属性ダメージ」はユニークアイテムのナパーム弾で39~59 スキルレベル50のときこれは6倍になり基礎魔法力は234~354となる。 これは、同Lvのチリングタッチ?の基礎魔法力253~258より大きく、スキル難易度3以下の魔法では最高値を誇る。 他の魔法攻撃と違って、装備で基礎魔法力が強化できる。 [火属性攻撃Lv3][光属性攻撃Lv3][闇属性攻撃Lv3]ナパーム弾であれば、(56~82)x6で 336~492となり、メテオシャワー?の535~595にかなり近づく。 さらに、早ければこの夏にも実装されるUltimate装備を使うならば、 火炎瓶 Ultimate 投げると目標に命中して炎を起こす瓶 プリンセス専用, 75 ~ 115 火属性ダメージ 要求 Lv354 要求 知識 223 攻撃力 0 有效範囲 85 Lv50のとき、基礎魔法力は450~690となり、メテオシャワー?を凌ぐことになる。
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子供雪男をできる限り遠くに投げてあげよう。 大事なのはパワーと角度。 子供雪男が飛んでいるときは連続タッチで飛距離アップ! データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard 2F 13F 23F 36F 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +2 +3 +2 +1 +2 B +4 +6 +4 +2 +4 A +8 +12 +8 +4 +8 S +30 +45 +30 +15 +30 Normal C +2 +3 +2 +1 +2 B +4 +6 +4 +2 +4 A +10 +15 +10 +5 +10 S +36 +54 +36 +18 +36 Hard C +3 +4 +3 +1 +3 B +5 +7 +5 +2 +5 A + + + + + S + + + + + Very Hard C + + + + + B + + + + + A + + + + + S + + + + + 能力の成長しやすさ 小ネタ 攻略のポイント ハイスコアレコード Easy ①9679 ②9398 ③8691 Normal ①16562 ②16215 ③15371(GNR) Hard ①17834 ②17791(GNR) ③14524 Very Hard ①17100(GNR) ②12325 ③ 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 連続タップで画面が壊れるんじゃないかと心配になる -- 名無しさん (2013-03-16 18 23 32) Very Hard21000後半ぐらい -- hydrangea (2014-04-01 08 25 04) Easy 9592 S Normal 16569 S Hard 18434 S Very Hard 18732 S -- あいうえお (2020-12-26 21 55 02) ちょいがえ版 Easy 9446 S Normal 16057 S Hard 16151 S Very Hard 17109 S -- あいうえお (2020-12-26 21 55 42) 名前 コメント
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使用楽曲一覧CP通常(旧曲は全てアレンジ) VS CSEX通常 VS Ver別追加楽曲CP収録CD CSEX収録CD CSII収録CD CS収録CD CT収録CD テーマVSテーマ曲 コメント 使用楽曲一覧 CP 通常(旧曲は全てアレンジ) 楽曲名 使用場面 RebellionⅡ ラグナ Lust SINⅡ ジン Bullet DanceⅡ ノエル MOTOR HEADⅡ テイガー Catus CarnivalⅡ タオカカ Queen of roseⅡ レイチェル Thin RED LineⅡ アラクネ 烈風Ⅱ バング Oriental FlowerⅡ ライチ Marionette PurpleⅡ カルル SUSANOOHⅡ ハクメン Awakening The ChaosⅡ ν-13 Blood PainⅡ 同キャラ Gluttony FangⅡ ハザマ Condemnation WingsⅡ ツバキ Sword of DoomⅡ μ-12 ALEXANDRITEⅡ マコト Howling MoonⅡ ヴァルケンハイン Active AngelⅡ プラチナ Plastic NightⅡ レリウス 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Silent Scream テルミ Science Fiction ココノエ Awakening The ChaosⅡ Λ-11 Crystal Forest セリカ Black OnslaughtⅡ Unlimitedラグナ Endless DespairⅡ Unlimitedハザマ Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction Ⅱ ラグナ VS ジン Imperial Code Ⅱ ジン VS ノエル White Requiem Ⅱ ラグナ VS レイチェル Weak Executioner Ⅱ ライチ VS アラクネ Memory of Tears Ⅱ ノエル VS ツバキ Nightmare Fiction Ⅱ ラグナ VS ハザマ X-MATIC Ⅱ カルル VS レリウス Cross Line Ⅱ ジン VS ツバキ(歌無し) Childish killer Ⅱ ジン VS ツバキ(歌あり) Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ、Λ-11、セリカ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CSEX 通常 楽曲名 使用場面 Rebellion ラグナ Black Onslaught ボスラグナ Lust SIN ジン Bullet Dance ノエル MOTOR HEAD テイガー Catus Carnival タオカカ Queen of rose レイチェル Thin RED Line アラクネ 烈風 バング Oriental Flower ライチ Marionette Purple カルル SUSANOOH ハクメン Awakening The Chaos ν-13 Blood Pain 同キャラ Gluttony Fang ハザマ Endless Despair ボスハザマ Condemnation Wings ツバキ Sword of Doom μ-12 ALEXANDRITE マコト Howling Moon ヴァルケンハイン Active Angel プラチナ Plastic Night レリウス VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン Imperial Code ジン VS ノエル White Requiem レイチェル VS ラグナ Weak Executioner アラクネ VS ライチ Memory of Tears ツバキ VS ノエル Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ X-MATIC レリウスVSカルル Cross Line ジンVSツバキ(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ(歌あり) Ver別追加楽曲 CP 楽曲名 使用場面 CHRONO PHANTASMA オープニング曲 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Science Fiction ココノエ Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ 収録CD 「Black OnslaughtⅡ」はCPオリジナルサウンドトラック、PS3版CP限定版特典CDのどちらにも収録されていない BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナルサウンドトラック CSEX 楽曲名 使用場面 Plastic Night レリウス テーマ曲 X-MATIC レリウスVSカルル テーマ曲 Cross Line ジンVSツバキ テーマ曲(歌無し) Spiral EX版エンディング曲(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ テーマ曲(歌あり) blue-bloom EX版エンディング曲(歌あり) 収録CD PS3版BBCSEX、XBOX360版BBCSEXの初回特典CD。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - Xbox360 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 CSII 楽曲名 使用場面 深蒼 CONTINUUM SHIFT II オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONG ACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II CS 楽曲名 使用場面 Continuum Shift CONTINUUM SHIFT オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT CT 楽曲名 使用場面 Calamitytrigger オープニング曲 Rebellion ラグナ テーマ曲 Lust SIN ジン テーマ曲 Bullet Dance ノエル テーマ曲 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 Queen of rose レイチェル テーマ曲 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 Oriental Flower ライチ テーマ曲 Marionette Purple カルル テーマ曲 The road to hope スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン テーマ曲 Imperial Code ジン VS ノエル テーマ曲(図書館のテーマ) White Requiem レイチェル VS ラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネ VS ライチ テーマ曲 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー 収録CD #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 テーマ VSテーマ曲 楽曲名 使用場面 追加Ver SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CP Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) CP in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ CP Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス CP Black White ラグナ VS ハクメン CP X-matic レリウスVSカルル CSEX Cross Line ジンVSツバキ CSEX Memory of Tears ツバキ VS ノエル CS Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ CS Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン CT Imperial Code ジン VS ノエル CT White Requiem レイチェル VS ラグナ CT Weak Executioner アラクネ VS ライチ CT コメント CSEXの初回特典CDには6曲あったので追加しました。 -- (名無し) 2011-12-18 18 50 57 ありがとー!! -- (管理人) 2011-12-18 19 53 35 アズラエルのテーマ名は「The Tyrant」だそうです。 見た目通りなタイトル多いな。 -- (名無しさん) 2013-02-23 16 11 12 こんなに曲を作り込んでるゲームって珍しいよね -- (名無しさん) 2013-05-26 20 15 33 石渡さんだもんなぁ -- (名無しさん) 2014-06-26 21 17 13 名前 コメント すべてのコメントを見る